کد خبر : 208342
تاریخ انتشار : شنبه 10 می 2025 - 18:03

Hideki Kamiya می گوید که او دوست دارد شیطان را بازسازی کند ، اکنون او دوباره با Capcom کار می کند

Hideki Kamiya می گوید که او دوست دارد شیطان را بازسازی کند ، اکنون او دوباره با Capcom کار می کند

[ad_1] طراح سابق پلاتینیمگامز ، هیدکی کامیا می گوید که دوست دارد روی بازی های کلاسیک Capcom Action خود شیطان کار کند و دوباره جو را گریه کند. کامیا به تازگی با کارفرمای سابق خود از طریق استودیوی جدید خود Clovers که در حال ایجاد دنباله ای برای عناوین کلاسیک خود یعنی Okami است ،

[ad_1]

طراح سابق پلاتینیمگامز ، هیدکی کامیا می گوید که دوست دارد روی بازی های کلاسیک Capcom Action خود شیطان کار کند و دوباره جو را گریه کند.

کامیا به تازگی با کارفرمای سابق خود از طریق استودیوی جدید خود Clovers که در حال ایجاد دنباله ای برای عناوین کلاسیک خود یعنی Okami است ، دوباره به هم پیوست.

از Kamiya از طریق کانال YouTube خود ، از کامیا پرسیده شد که آیا می خواهد از این فرصت برای بازنگری برخی از بازی های دیگر Capcom خود ، یعنی اولین شیطان ممکن است گریه کند ، که او کارگردانی کرد.

وی گفت: “در مورد بازسازی شیطان ممکن است ، البته من دوست دارم این کار را انجام دهم.” “من معمولاً بازی های خودم را بعد از انتشار دوباره پخش نمی کنم ، و Devil May Cry نیز از این قاعده مستثنی نیست. اما یک بار در حالی که کلیپ های گیم پلی را می گیرم و فکر می کنم ،” بله ، این واقعاً مانند یک طراحی بازی 24 ساله است. “

“با رویکرد فناوری و طراحی بازی امروز ، البته ، من می خواهم آن را از روی زمین به بالا بازگردان کنم. اگر این اتفاق بیفتد … خوب ، من فکر نمی کنم جدی باشد مگر اینکه واقعاً اتفاق بیفتد ، بنابراین در حال حاضر ، من چیزی در ذهن ندارم. اما اگر زمان فرا رسد ، من به چیزی می رسم.

وی افزود: “بنابراین کپکام ، آن را به من واگذار کنید!

کامیا اخیراً گفت که این واقعیت استودیوی جدید وی در حال کار بر روی دنباله Okami است به این معنی نیست که فقط در آینده روی IP موجود متمرکز خواهد شد.

در گفتگو با انتشارات ژاپنی GameSpark ، از کامیا سؤال شد که از رابطه استودیو با IP موجود چه احساسی دارد. کامیا تأکید کرد که مهمترین چیز این نبود که آیا این بازی براساس یک سری موجود ساخته شده است ، اما جالب است.

وی گفت: “اگر از ما خواسته شد كه بازی كنیم كه از یك IP موجود استفاده كند ، و اگر به نظر می رسد جالب است كه آن را به روش خود” شبانه روزی “كنیم ، پس ما این كار را می كردیم.”

“اما مطمئناً ، اگر ما یک پیشنهاد پروژه را بدست آوریم که واقعاً می خواهیم روی آن کار کنیم و تمایل به رشد آن رشد می کند ، ما یک اثر اصلی را نیز انجام خواهیم داد. بنابراین من فکر می کنم مناسب است که بگوییم ما هیچ امکاناتی را نمی بندیم – در پایان ، همه ما به این نتیجه می رسند که آیا ما احساس” WOW “می کنیم یا خیر.”